系统逼我去杀生

第十三章 加点

“开启!”

随着他这一声指令的下达,眼前骤然浮现出一块透明的属性面板。

姓名:古潇

年龄:16

身份:苏淮市第一高级中学高一三班学生。

技能点:2

功德值:2

基础强化:可进行

未开启……

不再是一长串的未开启,而是多了两个数值。

以及,基础强化。

他此刻才完全确定究竟在哪里听到过这声音。

前天晚上救下张青青的时候,这系统似乎也发出过提示音。但情况太过紧急,反倒是被他给忽略了。

……

“基础强化!”

古潇默念。

仿佛镜面破碎重组,眼前的属性面板一阵变化,就像是界面的切换。

敏捷:0,可强化。

智力:0,可强化。

力道:0,可强化。

精神:0,可强化。

体质:0,可强化。

五项指标,每一项都是0,看起来有些寒碜。

此刻古潇的眼神有些古怪。

这面板,分明就是网游里的加点界面吧。

人生如戏?

人生如游戏!

随着他的心念一动,这系统倒是人性化的对每个属性给出了解释,与他自己所理解的几乎一致。

敏捷:影响人体速度与敏捷性。

智力:影响人体智商与学习能力。

力道:影响人体力量。

精神:影响人体心神观察能力。

体质:影响人体生存能力。

于是,古潇成功的犯了难。

五种属性,只有两个技能点。

这对于选择困难症晚期患者而言,是一个十分艰难的决定。

经过长时间的犹豫与挣扎,古潇选择了力道与敏捷。

长期玩游戏所养成的习惯,作为一个物理输出职业,力道与敏捷永远是最关键的属性。

简单的来说,力道决定了打怪有多疼,敏捷则决定了出手速度以及闪避率暴击率。

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