我的因果模拟器

477 寒武之战(下)

月左右的中等规模战役,寒武人愣是能给换掉四次统帅,临阵换帅向来都是大忌,这还让寒武人怎么赢?

而且不仅指挥官如此,甚至连战斗人员也是如此。

只要是优秀的,立了功的,立马就拉回寒武星去供着,冠之以民族英雄的称号,各种赞美与奖赏,还不用他们再上战场,现身说法去激励那些想翻身的底层寒武人,更加踊跃的投入参军狂潮中。

坦白说,看着那些成功衣锦还乡的英雄享受着各种待遇,大量寒武人倒真是被动员起来了,可死在战场上的却也更多了。

有这样的指挥,想不输都难。

且除此之外,联军方面其实能很明显的感受到,寒武人派出的战舰是越来越少了。

虽然仍旧有大量的飞船飞碟投入战场,但大型星际战舰的露面次数却明显是越来越少了。

班蛊是了解寒武人星战方式的,这明显并不符合寒武人星际战役的军师常理,让他都有些摸不着头脑。

而也恰恰是这种摸不着头脑,让五族联军即便获胜也不敢太贸然深入的趁胜追击,总觉得寒武人是在憋着什么坏。

于是慢慢的,两边的战役开始变得越来越有规律。

找到点什么借口,两边就开打,大部分时候是在月轨附近打,联军这边的主要运输工具就是元素神树,跟个航母似的。

月轨附近的战场成了彼此的绞肉机,两边的人命不断的往里面填,等消耗一波,彼此累了,那就又休战几个月,签个不痛不痒、彼此都不会当回事的停战合同。

而等稍微恢复一点,随便找个摩擦的借口就撕毁合同又接着打,如此循环往复,已成自然。

而如此长期的彼此消耗,大量的战损,寒武人那边的情况且先不说,联军这边内部却是出了不少问题。

妖族的伤亡太惨重了。

联军老大嘛,出力是必然的,而且妖族相比其他种族有一个堆数量的优势,军队的妖气可以凝聚。

在有元素神树作为掩护和移动堡垒的情况下,妖族那海量的低级部队也是可以排上大用场的,确实是在各种战役中大放异彩,但这也直接导致了妖族的伤亡高居榜首,而且是以几何倍伤亡远远甩开了第二名的元素族。

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