位面入侵游戏

67.向魔理沙看齐!(求三江票)

进行攻击吧...”

弹幕游戏规则的最根本核心就是符卡,没有符卡的话就玩不动的。

【虽然感觉有些作弊,但是还是稍微的说说吧,玩家可以就在现实世界制作符卡,到时候可以直接用】

接着,系统便将符卡的制作技巧交给了李轻风,虽然说总觉得有些不靠谱。

李轻风静静的思考着自己的符卡制作。

阿波罗的攻击力很可怕,在弹幕游戏中的话可以制作成多枝箭集合的散射型的符卡,因为箭枝的自动追踪效果所以可以做到出其不意,并且阿波罗的攻击力也不低。

格拉姆因为有着完全无视魔法的能力,所以在弹幕游戏中找机会时停,亚空间跳跃,近身,一击必杀,嘛,弹幕游戏中就算被杀死了也不会真的死亡,最多重伤,所以可以下狠手。

但是最终的敌人毕竟是吸血鬼,恐怕格拉姆就算近身破防了也没有太多的效果吧,话说..要是自己一箭毁掉了红魔馆的话,会不会被雷米莉亚追杀..

最终火力的话就可以使用红莲g闪光或者超螺旋射线了,两种攻击都能算是魔炮级别了,参考一下毛球的攻击就行了,而且自己还可以把毛球封在符卡里面,一次性的那种,直接扔出去。

冰与火之歌的能力封印在符卡中的话只能是一次性的,自己每封印一次自身就会虚弱一次,不过这也是有好处的,至少自己可以多次的使用这个能力..虽然不管怎么看都只要一次就够了...

冰与火之歌那种bug技能还需要使用很多次吗..地球君表示压力很大的,虽然可以控制技能的范围,不过果然还是只有在见到二妹的时候就第一时间使用了吧..毕竟二妹如果近身的话就完蛋了,直接将其冰封,然后异变解除。

两种符卡,一种是重复循环使用,一种是一次性的..除了封印毛球的符卡和冰与火之歌的符卡都只能是一次性的以外,其余的符卡全部都可以制作成循环使用的..

说是这么说没错了,但是..

李轻风稍稍的看了看自己的hp值下面的蓝色长条,可以将其理解为mp,也就是能量值吧,能量值也是按照百分比显示的..自己的能量值回复速度很奇怪,有时候恢复的很快,有些时候却恢复的超级慢

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