网游之**轮回

第三百零四章 意外的狼嚎

人所造成伤害的5%之Hp补充为自己的血量。还有亡灵族的死亡骑士玩家,他们有一个技能叫作邪恶狂热,邪恶狂热可以使死亡骑士周围的己方人员可以得到生命力回复度和攻击度的提升。在这样的条件下兽族以皮厚笨重见长的军队几是无敌的,因为他们力大勇猛,血厚,所以生命力极其旺盛。唯一不足的就是度有些缓慢,现在如果有亡灵族的死亡骑士使用着邪恶狂热,可想而知,兽族的破坏力会增加多少倍。

同样的,兽人族的野蛮护甲还可以帮亡灵族的战士增加护甲,并且兽神降临使亡灵族那少的可怜的生命值获得很大一步的提高,力量等属性也有所加强。兽人咆哮则可以让敌方陷入迟缓的状态,一吼之下周围5*5范围内的敌方全部被降低攻击和移动度。这些还是以玩家技能的标准来判断的,假如这些npc的技能威力要比玩家更高一些的话,事情可就真有些棘手了。

看着那望不到边、密密麻麻的地穴和营帐,我充分的感受到了两万多是一个多么恐怖的数字。曾经在看小说的时候,动不动就可以看到数十万甚至数百万的战斗,那时候对数字一直很模糊。对于十万和一百万的差别也只不过感觉是多了一个零而已,一样都是人很多。可是当我看到那兽人驻扎的地方之后,再想想自己带来的一千来名天使,这战斗力还真没办法和人家比。

我现在是六翼座天使,在这群天使之,恐怕也就我的战斗力最高了。可是如果把眼前的这些兽族和亡灵军队当成怪物的话,只需要数十只就可以把我送回城了。现在给我一千人去打这两万人,我该怎么去打?尤其是对方这种难缠的组合,更让人没有什么好的办法。战斗力是无法得到提高的,在这种情况下连自保都是一个有难度的事情。战略?那也得是实力相差不要太离谱的情况下才有用。一只小蚂蚁战略再精通,它能够击败一个随手就能置它于死地的人类吗?虽然在历史上倒也有许多以少胜多的例子,最为有影响力的就是以两万的兵力击败了对方三十万人的一场战役。可是,这里面更占主要原因的是属性,是技能。

更何况那些战役能够被津津乐道,也就说明了那种事情很少事,几乎可以用奇迹来形容。毕竟人多力量大的道理谁都明白,而我也自认我不是随随便便就能够创造出奇迹的人。以目前的这种情况

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