T型英雄传说

番外之热斗竞技场(99)?老K的捕获计划

的场次数量不限,主动发起挑战的场次数量则是等级排名减去十之后除以三,然后再加五次机会。

比如老k他们排名是127,那么他们的可使用挑战场次总量就是四十四次。如果一次不输的晋级上去,那么留给挑战最后十强的机会还能有五次;而如果前期就有输,输的越多,则后面留给挤进十强的机会就越少,甚至有可能完全没机会再争夺前十。同时如果在比赛中间某个等级上挑战上一级连续失败三次,则也将永远失去再晋级的机会。另外如果没能在十天内完成进入前十的比赛,那么也一样是失败。

真要较劲来说,这个规则还是有点简单粗暴的,尤其对于排在十强末尾的队伍来说,完全有可能前面九天都一直挂在第十名,但最后一天却突然被人反超,所以一般最后一天的比赛都是最激烈的。只不过从整体来说因为参赛者人数众多,这样的规则也普遍被大家所接受了,毕竟只要够强,机会就还是足够争取的。

金甲战士到目前为止还没有输场记录,普利赛斯也没打算未来出现。就算一次不输直接晋级到前十,那还要提防有可能有后来居上的队伍因为占据了自己排名前方的位置而把自己的队伍排名往下压,导致自己的队伍必须再次挑战的情况。所以五次的增加挑战机会除了第一次留给挤进前十之外,后面的四次也是不能浪费随便用掉的。目前普利赛斯的想法是五次机会用三次来让队伍尽量在前十里也排名比较靠前,然后留两次给突然可能使用。这样一来,前面的三十九次挑战就一次也不能输了。

“那么严重的事情你们居然一个个都在开小差!”

明天又是上午三场下午三场一共六场挑战,普利赛斯还打算给大家再介绍一下对战队伍,结果发现除了白毛在认真听他讲,其他人都一副神游天外的样子,显然还在思考那个索特的问题。

听到他的吼声,古力抬了抬头:“如果不能杜绝那个索特什么的的出现的话,后面的比赛始终让人感觉不安啊。想想天籁,如果我们是他们,那么就已经输了一次了。”

这确实是相当大的问题,老k和小丁走神也是在想这件事。老k想的更多一些:“不然我今晚再去找找看?说不定能找到些什么蛛丝马迹?”

普利赛斯眨眨眼:“就算找到了,你打算

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