T型英雄传说

番外之热斗竞技场(9)

已经插好最后却被对手销毁,则会倒扣三十分。

另外根据对手和自己被击中的不同部位的技术含量,会有一些细则的增减分数。分数变动最多的是致命位置的一击毙命,被打中可以一击毙命位置的话,整队扣除十分,而如果能把对手一击毙命,那么可以多得整整十分。而击中其余部位的话,则是从一分到四分不等,但如果被击中两次,不管是哪个部位,马上就会被系统判定丧失战斗力而被迫离场。

因为两组队伍的人数不一样,为了公平起见,老K他们这一组特别还有一次赦免退场机会,可以让他们队伍的总人头分值数也是六十分。

“所以,按理想状态计算的话,一场比赛下来一共是一百八十分:清场的六十加上一击毙命的六十,再加旗帜的六十。如果我们能完美的把对手全灭,那么追上和预计相差的一百二十分差距会十分轻松。不过我个人认为我们还是必须要做好最差的打算,毕竟对方的队伍里有真正的高手。”

普利赛斯指指面前他整理出来的表格:

“这场比赛最大并且最效率的一块得分无异就是旗帜。如果能确保这六十分到手,对手就会被倒扣掉三十,那么除非他们之前已经把我们全歼并且我们没有打到他们任何一个,否则基本上顶多是平手进入加时赛,而不会有失败的风险。”

古力接口:“所以这点他们也会考虑到。”

“对,”普利赛斯摸下巴,“他们肯定也会想办法确保这一块,老K,你觉得要怎么才能保证这一块的得分?”

老K被这意料之外提问弄的一愣:“啊?我?”

“嗯,你觉得应该怎么办?”

虽然觉得普利赛斯问的有点不怀好意,但是也想不出他能在这种问题上怎么自己,老K略微思考了下才认真回答:“如果是我的话,会把旗帜藏起来。除非能提前全歼对手,否则肯定要拖延到最后一刻才插,这样可以尽量减少对手反击的机会。”

普利赛斯点头:“确实,一般战队肯定都会选择这样的战术,因为这是比较妥当的办法。但是这样做也有一个很大的风险:万一到最后时间的时候,没有机会插旗了呢?我们可以想象一下,如果两队都采取这样的战术,到最后两分钟的时候场上却只各剩下一名队员,那

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