神话版三国

第四千三百五十二章 技术调整,问题不大

和冲锋防御在其各自的天赋基础之中存在有共通之处,然后让两个天赋共同使用相同部分,形成“Y”这个造型的天赋架构,也即是速度部分的架构并到了一起。

这也是十四组合确实是解析出来了神速和冲锋防御,但那种解析出来的是“||”,而“||”是无法存在于正常骑兵之中的,导致出现了bug。

这就是所谓的天赋嫁接,核心就在于必须要找到两个天赋的相同之处,反过来讲,也就是越大型,越高端的天赋,反倒越能找到共通之处。

找到之后就是架构组合天赋,而这一部分在皇甫嵩的认知之中需要用特殊的技巧来补正,这点其实是参考十项全能,可以强行模拟各类天赋效果的能力,只是皇甫嵩并没彻底想明白该怎么办,需要什么类型的技巧。

可这些东西对于北欧阴影世界这个让资讯实体化的世界来说足够了,不行穷举就是了,反正罗马将北欧阴影世界搞得可以无限进行资讯实体化,能量疯狂投入,迟早就实验出来了。

虽说这种疯狂投入,反应在北欧阴影世界就是这个世界迟早被耗死,可耗死北欧阴影世界本身就是罗马和汉室的计划之一。

所以完全不是问题。

至于皇甫嵩面前出现的重步兵异人军团,则是皇甫嵩的另一种构想,也就是所谓的天赋劣化。

天赋劣化这个其实罗马、汉室、贵霜都有出现过,但他们的劣化好歹还是在正常范围的,比方说关羽搞出来的那个可以让自适应盾卫使用的奇怪意志天赋,主要用来加强士卒的意志抗性。

这个天赋占位极小,可以给自适应盾卫直接使用,虽说效果真的很差,但略微加强的意志抗性,在盾卫这种物理防御拉满的军团身上也有极高的价值,而这一精锐天赋本质上就是关羽研究意志防御的劣化成果。

再还有罗马搞得浮步,贵霜搞得凝聚实际上都是某些天赋劣化或者特化之后的成果,只是没有夸张到对面那种程度。

对面那个重步兵有三个天赋,但真正完整的只有自适应,连动天赋则属于完成度比较高,至于所谓的小螺旋力场,这个天赋的强度大概只能用来吹一下树叶。

然而架不住这个天赋的构成是自适应打底,连动天赋进行操控,而后用螺旋力场攻

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