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第六十章 职业玩家(下)

,目光还是很敏锐的,而这也正是他要达到的目的。这个技术的核心,在与和人类等同的图像识别能力,抛去这个,其他技术流程都没有什么新鲜的。而这个图像识别,就是利用那些凌空掌控下的复制体,它们的智能完全可以做到这一点,能在游戏中完全伪装普通玩家的它们,能够在互联网公司中以普通程序员百倍效率工作的它们,做到这点,是小菜一碟。

因此他丝毫不担心技术扩散的可能,想要做到这点,人类至少要等到数百年后,量子计算机的出现,在人工智能真正能够理解图像含义后,才能做到图像识别。

“我不同意,这种技术,应该垄断起来,并且以此为核心和基础,建立一个封闭的,完全归属于我们的生态产业圈,让这些大鳄加入,只会剥夺我们对这一技术的话语权,最重要的是,他们对游戏行业的发展各有理解,开放给他们这一技术,只会导致整个虚拟游戏的未来变得混乱,不能按照我们的设定进行发展”客服中心总经理江少平,是非常兴奋的,有着多年服务玩家经验的她,完全明白这种技术对玩家的冲击力,它可以轻易地将大批玩家从以前的游戏中剥夺出来,投入惊雷娱乐的怀抱。

她很清楚,玩家不是传统行业中的客户,对给他们提供服务的游戏公司没有什么粘性,什么游戏好玩,就会去玩什么,换游戏不比换衣服困难,就算是粘性较高的网游,那也是其中的社会关系在起作用,往往不是游戏本身。这种技术的推广和使用,可以让一大批玩家彻底摆脱以往繁琐的游戏方式,变得真实自然,而且更重要的是,这种游戏方式还有锻炼身体的作用,防止玩家以往玩游戏玩出病来。

刚刚加入公司的市场宣传中心总监魏青,此时也开口了。

她是一个四十多岁的职业女性,和江少平有些类似,但和年轻人比起来,少了一些活力,多了一份阅历和稳重。

“这种技术是很好的,能在市场推广中占据极大的先机,不过这就要求我们的游戏再次进行升级改造,提供给玩家更大的自由度,让他们能够自由地在游戏中交互,通过语音和动作,来完成自己想要做的事情,游戏的内容,也不能仅仅局限在战斗啊,杀怪之类的事情,还得提供给他们更多的休闲娱乐方式,虽然我不太清楚具体技术细节,但现在提供给玩

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