1991从芯开始

第367章 真正的网游

据计算和存储,因此,对服务器的计算能力需求很高。”

“目前他们已经在尝试进行开发了——坦白说,ImagiNationNetwork上面的那些小玩意都能够卖几美元一个小时,一个成熟公司制作的图形游戏显然更有市场竞争力。”

由于涉及到商业机密,苏远山并没有做过多透露。事实上,这款国内乃至世界第一款真正意义上的网游是由巨人和金山共同开发的——上次他俩来远芯,便是请苏远山给他们做最后的参考。

史大柱单凭直觉便认为必须联网的网络游戏一定会是未来的方向,但他依旧有些吃不准,毕竟这玩意可以没有平台优势,而且很依靠互联网络的发展。

对此,苏远山的建议是,这种颠覆性的产品,只要搞出来了,就是成功!是会上游戏发展史的。

有了苏远山的这句话,两人便如同吃了定心丸。

戴维森慢慢点头,思索几秒后道:“那我是否可以理解为,你认为网络游戏时代会提前到来?”

“不是提前到来,而是,真正的网络游戏市场在等着我们去开辟。”苏远山笑道:“因此,我们必须要一个这样的盟友。”

“更何况,就我个人的私心来说。有巨人的加入,对于全球的中文用户来说,也会相对更有好一些——大陆现在虽然穷了一点,可能没有什么市场,但岛上那边的消费能力还是有的。”

“而只要我们能够成功运营第一款真正的网络游戏,那么无论渠道也好,还是经验也好,都是我们未来的宝贵财富。”

戴维森听后沉默许久,然后重重点头。

相比巨人,要把索尼送进来就容易多了,因为索尼本身就有自己的发行渠道,而且和Custom目前的渠道是极为互补的。

因此整个合作谈下来几乎顺风顺水,几方当即便决定了合作内容,包括巨人和索尼入资,索尼和Custom进行渠道整合,压片厂整合等等。

值得一提的是,巨人由于考虑到要持续发展,因此并没有采取现金入股,而是采用股权交换的形式来入股Custom。

……

三天后,随着索尼锂电团队的负责人抵达省城,苏远山和久多良木健也从特区返回。

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